約 4,941,313 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17361.html
機械(きかい) 概要 デスティニー2から登場したエネミーの系統。 グレイセスでは有効特性の一つでもある。 シンフォニアでは「メカ系」として登場していた。 登場作品 + 目次 デスティニー2 グレイセス 他の作品での扱いデスティニー(PS2) 関連リンク関連項目 ネタ デスティニー2 モンスターの種族の一つ。 天地戦争時代や18年前に該当する敵が多い。 『機械に対して有効』のスロットを持つ武器を装備しているとダメージが10~80%増加する。 + 該当武器 名前 倍率 種類 デストロイヤー 50% 剣 ▲ グレイセス 有効特性兼系統の1つ。そのまま機械のエネミーが属する。 具体的にはギア系、タンク系、ポリュカルポス系、ウェリテス系、エクィテス系が該当。fではエウォカトゥスが追加。 無機物系と混同されがち。 対応する術技はそこそこくらいで、水を使った攻撃がメイン。 使用者の偏りが激しく、無印だとヒューバート、シェリア、パスカルしか使えず、パスカルのバースト技が多い(f版だとアスベル、マリクも使用可能に)。 硬そうな見た目に反して防御の方が低く、アーツ技の方が有効だったりする。 + 該当術技 技名 使用者・タイプ 備考 活心鋼破 アスベル・バースト技 f版で追加 断雷牙 ヒューバート・アーツ技 - アクアバレット ヒューバート・バースト技 - ランヴェルス・レゾン ヒューバート・秘奥義 f版で追加 水蛇刀(サーペント) シェリア・アーツ技 - インディグネイション シェリア・バースト技 f版で追加 スーサイドエコー マリク・バースト技 f版で追加 輝線 パスカル・アーツ技 - スプレッド パスカル・バースト技 メイルシュトローム - シアンディーム - マグネティックゲート - ドリームファンダム - ドリームストライカーズ パスカル・秘奥義 f版で追加 + 該当武器 特殊効果「ジャンク」を持つ武器。 名前 倍率 倍率(f) 装備者 クリスタルシェル 35% 28% ソフィ スクラッパー 35% 28% マリク ワールドエンド 45% 36% パスカル + 該当防具 特殊効果「ディスマシン」を持つ防具。 名前 倍率 装備者 スターアンクレット 14% ソフィ フォウルフェザー 18% 女性キャラ ▲ 他の作品での扱い 数の関係で無機物と統合されていることが多い。 前述のとおり、シンフォニアでは「メカ系」として登場している。 デスティニー(PS2) ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1141.html
ワールドデストロイヤー(わーるどですとろいやー) 概要 ワールドデストロイヤーとは、闇のエネルギーを極限まで溜めた斧を大地に叩きつけて全てを破壊する技のこと。 初出はデスティニーのバルバトス。 World Destroyer = 世界を破壊する者 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) ヴェスペリア(PS3) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 使用者 バルバトス・ゲーティア 敵専用技の一種。 長い溜めの後、ディアボリックファングを思いっきり地面に叩きつけ立ち昇る闇のオーラで全てを破壊する。 アイテムなぞ使ってんじゃねえ!と同様に4桁のHPではとても耐えきれないダメージを叩き出すため、台詞どおり一発で沈めてくれる。 基本的に食らうと一発で全滅するが、実は3ヒットする。 効果範囲は画面全体に見えるが、実はバルバトスの背後に少しだけ安全地帯がある。防ぐのが無理だと思ったら狙ってみよう。 他にも、画面の限界まで上に行けば回避は可能。 しかしわざわざ安地を狙わなくとも、獅吼爆炎陣や閃光裂破、月閃光などのヒット数の多い技で集中攻撃を仕掛ければ意外と防げたりする。 自信がない人はアワーグラスを推奨。手に入るかは運次第だが、もし使えば一発で発動を防げる。 ただしバルバトスのHPが一定以上減ると停止含む全状態異常に耐性がつき通用しなくなるので注意。 台詞 一発で沈めてやるよ!!……覚悟はできたか!?ワールドデストロイヤー!!! ▲ ヴェスペリア(PS3) 使用者 パティ・フルール パティの秘奥義サモンフレンズの斧アイコンで使用。 ワールドデストロイヤーの表記はでないが顔にお札をつけたバルバトスが召喚され、力を溜めた斧を地面に叩きつける。 敵味方お構いなくダメージが入る上、アイテムの使用が90秒間封じられる。 威力も低くはっきり言ってハズレ枠。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 使用者 バルバトス・ゲーティア 敵専用技。闇属性。 威力はデスティニーから大幅に下方修正され、ステータスにもよるが喰らっても耐えられるレベル。 効果範囲も広いが画面全体でなく、バルバトスから離れればそれだけで回避ができる。 特に後方の効果範囲は狭い。 台詞 覚悟はできたか!?ワールドデストロイヤー!!! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 バルバトス・ゲーティア 性能はほぼ前作そのまま。全体ではないので大きく距離を取れば回避可能。 今回はフリーランでの移動に反応して使ってくる。 そのため、使用頻度が増えHPがあまり減っていなくても使用してくるようになっている。 ▲ レイズ 習得者 バルバトス・ゲーティア 斧を大地に叩きつけ覚悟なき者もろとも世界を破壊する魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 8 消費MG 150 基礎威力 1525→2211 増加MR 0%→8% 習得条件 魔鏡「狂気の権化」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 発動後、CCが全快する 斧を振り上げて地面を抉り闘気を高めた後、ディアボリックファングを思いっきり叩きつけ、闇のオーラで全てを破壊する。 カットインはマイソロ3のものを使用。 高威力かつ全体攻撃なので非常に優秀。 装備ボーナス値を問われないイベントではよく貸し出されていた。 台詞 隙だらけなんだよぉ!覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!! + 魔鏡イラスト 「貴様のような虫ケラが英雄を名乗るとはな……!死にたいのか、小僧!!」 ▲ クレストリア 習得者 バルバトス【剛撃の狂戦士】 分類 秘奥義 属性 HIT数 4 範囲 敵単体 ATK 330%→480% OL 290 追加効果 バルバトスの秘奥義。 台詞 日本版 隙だらけだぁ! 覚悟はできたかぁ?! ワールドデストロイヤー!! 北米版 A pathetic showing! Will you survive?! World Destroyer! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 サモンフレンズ ▲ ネタ ワールドデストロイヤーネタ ▲
https://w.atwiki.jp/yomesengen/pages/20.html
125 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2011/08/16(火) 16 16 45.89 ___ / \ / ̄ \ ヽ \ セクストリーム , ′ / ', ヽ ' ヽ / / / l l l l=== ', ' ./ ' l /\ ト、 | ! l l=== l i l | l .l_l__ ヽ ! | |ナ / ' l | l | l l┼ ‐‐∨‐|/-l/ | // イ l l _ Vl ト、 lfてハ .| { ̄} }// / ,′ ! ∧ / | .∧| ト ヒ } /∟二.// / / / N l ', / .|| ./ ∧ .rへ"/ _ "// / / ム_/ | ヽ. { ||/∠_/ ̄ \{≧_r ェチ/ / ム_ハ ) \ .} l }} {∠___ と ニ ̄ ̄ ̄`く/ ノ V ヽ } } .〃/ とク/___ l厂 \ / ̄ ̄`く/{彡三ミx、ィU{ イノ \ .l 〉 / 0 / `ク==ミヽ ,ィ彡.|zx_r__,イ _____圦__ r―./ // `ミ彡1 l____ム l l _と} }___{l__/l二,.′ イ / / rl. | / ヽ `く )!\刈〃o / ゚ ' イr 7 / / ムl ハ/ イ一'´}3 } }{{ / l / /r┴'7./ / {_ハ ./\__/,イ___ノ4ノノjj < _ノ , ' _7/ // イ 廴) l ‐ \____/ ト、 } イ 〃 ̄7 イ }//l/ / | ムクノ Vヘニヘえ lヽ`<. {{_f / /l | {イ ノ / |,イ/ / l __rろ八 }ろ | |___/廴__ /二}.ノノ/ ′ f ' / l } l ヽ {う l |__--/ { ̄ \ム_ ノ/ / / / 廴}. } vヘ Vエノ. { `ー ==L. へ 人 / / (j ` ろ \___/ ヽ }} .ム 7´____ / r= ┘ んハ 宣言する際に『セクストリーム』と書き込む人。 最近は『プットッティラーノセックーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーース!!』を代用している模様。 MTG(マジック ザ・ギャザリング)とポケモン、ガンダム、平成ライダーシリーズなど多趣味。 今はボトムズに没頭している模様。 今でこそあまり見られないが、グロ画像のようなひどい改変を作っていた。 阻止では無双タイプに入る部類。 2つの板を股にかけて阻止を行うこともある。 宣言時(特に携帯の時に)、「んんwww」「~以外ありえないwwwww」「ですぞwww」「ですなwww」などロジカル語法を用いて話す。 よく宣言するキャラに美樹さやか、巴マミ(まどか☆マギカ)、平沢唯(けいおん!)、シャルロット・デュノア(IS(インフィニット・ストラトス))、松前緒花(花咲くいろは)など 。 阻止頻度 そこそこ 阻止対象 選択カテゴリー4D 阻止内容 再現レベル3
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/48.html
【FC】2010ストリートファイター このタイトルは1つの記録方法があります。 ゲームクリア ゲームを起動してスタートボタンを押した瞬間から、ラスボスを倒して暗転した瞬間まで(曲が変わる) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 19 14 2010/12/05 VipQuality ミスに動じない力が欲しい No.2 20 23 2010/12/04 ましあす 第六回対抗戦大勝利 No.3 20 52 2010/11/26 DRP オプション瞬獄殺 No.4 20 54 2010/01/01 ヘボ 明けまして2010!! No.5 21 35 2010/02/06 cocodenq 20 10出してこのゲーム引退したい No.6 23 39 2007/01/09 ソルスティサー 1-3,2-2,3-1,5-1の音楽良すぎ No.7 23 46 2010/12/31 車輪 2010年内に更新できてよかった No.8 24 09 2009/03/29 580 難ゲー
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/89.html
ウッドロウ・ケルヴィン CV 速水奨 年齢 26 身長 182 体重 69 職業 剣士 / ファンダリア王主席補佐 加入時期 惑星デスティニー アルバの家 ソーディアン・イクティノスのマスター。雪国ファンダリアの王子。剣術や弓術などの武芸に長ける一方、学問や政治力、統率力にも優れる人の上に立つ者に相応しい器の持ち主。しかし放浪癖があるのが玉に瑕で、よく城を抜け出しては弓の師であるアルバの元を訪ねている。父親であるファンダリア国王イザークがグレバムによって殺され、若くして王位を継ぐこととなる。なお、母親は幼い頃に病死。また、ダリスが死亡した場合はマリーに恋心を抱くが、応じてはもらえなかった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 4 豪烈 4 - 5 風神剣 3 風 7 疾風 14 風 9 陽炎 14 - 16 煌憐昇 8 - 24 断空剣 10 風 30 抜砕牙 16 - 34 刹那 20 - 39 雹雨 10 - 42 秋沙雨 12 - 47 虚封 22 - 50 空破絶掌撃 15 - 55 烈空刃 34 - 62 絶影 14 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ウインドアロー 1 風 9 ストリームアロー 2 風 20 ストーム 6 嵐 32 ウォールウインド 6 風 36 エアスラスト 10 風 45 サイクロン 30 嵐 60 ゴッドブレス 65 風 秘奥義 Lv. 名称 属性 40 裂衝蒼破塵 - 70 皇舞旋煌閃 - 100 刹華斬 - 120 紗牙凌轟嵐 嵐
https://w.atwiki.jp/c21_crva/pages/38.html
通信網タイムアタック 初版編集:FireHead このページについて ベネブのミッション「敵の通信網を叩け」において、いかに早く攻略するかということについて考察したページです。 経験値稼ぎの一助となれば幸いです。 なお、筆者の覚書程度の内容なので悪しからず。 現在最速タイム 300-(最後のレーダー撃破時の残り時間)で計測。 現在最速タイム:61秒 機体について まず、当たり前だがM以下のサイズであること、段差を考えるとSが望ましい。 飛行速度が速いほどよい。 武装の威力はレーダーの破壊速度に直結する。よって、一撃で破壊できるものを選ぶのがよい。 EN,ENQについては空中ダッシュを多用するため十分な量を確保したい。 筆者使用機体 ビッグマンテスHD3、ミッサイドBD、ターンエアBD、ASG-SBS、ポォウルLG レベルキャップ開放によりビッグマンテスHD3の威力が上がる。 レーダーについて HPは800ほどと思われる。 手順 スタート地点から右に飛び、レーダーを破壊。 スタート地点正面の崖の中腹の足場に着地 スタート地点をはさんで反対側にあるレーダーを破壊。 崖の上に登る 盆地内側左のレーダーを破壊 飛行しながら、スタート地点正面崖上のレーダー、盆地右側、およびその奥にあるレーダーを破壊 盆地中央のレーダーを破壊 右側の崖下にあるレーダーを破壊、下に落ちないよう注意 奥にあるレーダー二つを破壊 左側崖下のレーダーを3つを奥から順に破壊 後日マップなどを作成予定。 ルート検証 極力移動距離を少なくしたほうが時間を短縮できる。 スタート地点左右にあるレーダーは射線が通っている。よって、武器によってはスタート地点から動くことなく狙撃できるかもしれない。また、下の段にあるレーダーについては、ほとんど崖にさえぎられて狙いにくいため攻撃ポイント選びが重要になる。 その他 ガンマッハに紳士BDをのせたものでもいけるかもしれない。ミサイルの射程に期待。 ポジライでは3発(1.5セット)必要。しかし、スタート地点から左右を狙撃可能。 ENBGは4発(1セット)しかし、スタート地点から左右を狙撃するには射程が足りない。 プテランHD2は大体1セットで破壊可能。ただし、全弾命中しない場合がある。 ビッグマンテスHD3は通常通常2発、レベルキャップ開放後ならば1発で破壊可能、射程が長くスタート地点の左右をほとんど動かずに攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1308.html
アトワイト(あとわいと) 概要 天地戦争時代の遺産、「ソーディアン」のうちの一つ。 人格はアトワイト・エックス大佐。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(リメイク版)性能 基本スペック ソーディアンデバイス 晶術性能 備考 デスティニー2 関連アイテム ネタ デスティニー(PS) 自分の意志を持つ剣。突きに優れた効力を発揮する ルーティのソーディアン。水属性を持つ。 水属性の攻撃系に加え、回復、補助の晶術を修得できる。ただし攻撃系の呪文は威力は習得時期に対してやや低い。 どちらかというと突きよりの性能だが、総合的な物理攻撃性能はやや低め。 国境の街ジェノスのイベントで入手できる。 ソーディアン研究所で第二形態になると斬り&突きが100増加する。 使用できる晶術はこちら。 分類 剣 属性 水 斬り 3+(Lv×2) 突き 6+(Lv×3) 命中 0+(Lv×0.25) 備考 ソーディアン 買値 - 売値 - 特殊効果 晶術を使えるようになる。知力+Lv×1.5素早さ×Lv0.25 装備者 スタン・ウッドロウ・ルーティ・リオン・フィリア 入手方法 イ 国境の街ジェノス デスティニー(リメイク版) 水属性の知能ある剣。 人格は、激情を秘めた理知的な女性。 アトワイト・エックス。 特殊効果 水属性晶術の詠唱加速(デバイス「ディウォータ」) 睡眠攻撃(デバイス「スリープ」) ルーティのソーディアン。晶術の属性は水。 武器の性能としては後方支援向き。 デバイスの性能は非常によい。術師としても、前衛としても「デバイス的には」いい感じ。 問題は本人の耐久力。このあたしがぁ~! 固有デバイスは「シェア」、「ディストート」。 性能 ややこしいんで収納 + 性能詳細 基本スペック 攻撃属性 斬・水 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 初期能力値 45 55 48 51 2 4 レベル200時 435 640 438 636 2 4 レベル200時(S・D全装備) 515 755 513 716 4 10 レベル200時(DC版・S・D全装備) 515 755 513 716 5 11 ※リオンサイドでは攻撃、命中の数値14、術攻、集中の数値21減少。 ソーディアンデバイス デバイス名 効果 最終的な効果 備考 エクシード 最大CC上昇 最大CC+6 ライズ 最小CC上昇 最小CC+2 アタック 攻撃上昇 +80 マインド 術攻上昇 +115 クリティカル 集中上昇 +80 ヒット 命中上昇 +75 スリープ 睡眠攻撃 睡眠Lv6攻撃(7.2秒) ディウォータ 水属性晶術の詠唱時間短縮 30%カット ディストート 敵の術ヒット時の硬直時間を短縮 0.5秒短縮 シェア 回復晶術使用時に術者も回復 回復時に晶術の効果の48%自身が回復 バリアブル 最小&最大CC+1 最小&最大CC+1 DC版で追加 シールド HP上昇(※) +1000 ※ゲーム内では「クリティカル無効」表記だが実際にはスタミナの効果がつく 晶術性能 備考 デバイス「シェア」のおかげで回復晶術を唱えている間はなかなか死なない。 ただし敵に囲まれるともろいのですぐにやられる。 機動力の高さを生かし詠唱場所を確保する戦い方が重要。 「スリープ」が強力なので前線もお勧めはしないが戦える。 デスティニー2 直接武器としては存在しないが、ルーティ及びアトワイト本人が所持。 PSP版の闘技場ではルーティが持っている。 なんでもってるのか?なに、気にすることはない。 関連アイテム ディムロス シャルティエ イクティノス クレメンテ ネタ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6108.html
奥義(おうぎ) 概要 奥義とは、二つの技の組み合わせの上に成り立つ技のこと。 あるいは秘技を極めることで習得する技。 特技・秘技に連携して発動することが可能。(一部の技を除く) 一部の作品では「特技」「奥義」の区別がないためこの呼称が存在しない。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) PS2版デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジーシリーズ バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 ファンタジア クレスにのみ存在。 奥義書を手に入れて二つの特技をマスターすることで使えるようになる。 ただし、魔神飛燕脚はイベントでトリスタンに教わるので奥義書は必要ない。 SFC版に限り、独自のシステムによりコンボコマンドを使わない限り遠距離からしか発動できない。 ▲ デスティニー(PS) スタンとディムロスのレベルがともに必要レベルを超えている状態で奥義の石碑を読み、 ふたつの設問に正解すると奥義書が手に入る。 こちらも元技を二つ習得していることが条件。一部の石碑は期間限定なので要注意。 ▲ PS2版デスティニー 「特技」「奥義」という分類は存在せず、「剣技」「術剣技」となっている。 ▲ エターニア 元となる二つの技の使用回数カウントが一定数を超えると習得する。 さらに一部の奥義は使い込むことで秘奥義を出すことが出来る。 ▲ デスティニー2 A=アタック(通常攻撃を行うと上昇)、S=スキル(特技・奥義を行うと上昇) M=マジック(晶術を使用すると上昇)、C=チェイン(連携を行うと上昇)のカウントが一定数を超えると習得する。 SB中に奥義発動後○ボタンを押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 ▲ シンフォニア 元となる秘技の使用回数カウントが一定数を超え、一定レベルに達していると使用時に習得。 あるいは元となる二つの技の使用回数カウントが一定数を超えると、通常攻撃の際に習得する。 PS2版では、一部キャラで条件を満たして使用することで秘奥義が発動する。 ▲ リバース 物語を迷いの森を抜けるところ(グランバスク撃破)まで進め、 術・技画面で覚えたい技を習得して戦闘中にRGを75%以上(ティトレイは65%以上)にし、 普通の特技を使用した後、使用できる奥義のFGが点滅するので さらにその点滅した方向に十字キーと×ボタンを押すと使用できる。 (×ボタンだけでも、使用できることはできるが、自分の使用したい奥義が出るとは限らない。) バトルブックにはさらに詳しく書いてある。 ▲ レジェンディア 二つの特技をマスターすることで使えるようになる。 さらに「主極意1」「主極意2」「副極意」の3種類を組み合わせて我流奥義が作成できる。 ▲ アビス レベルが一定以上で習得する他、イベントで習得するものもある。 組み合わせ系のものは元となる二つの技の使用回数カウントが一定数を超えると習得する。 ティア、ジェイド以外はOVL中に奥義発動後○ボタン(3DS版ではAボタン)を押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 ▲ イノセンス ある程度のレベルがある状態で一つの技、あるいは二つの技の熟練度を上げることで習得できる。 ▲ イノセンスR 普通にレベルを上げることで習得する。 ▲ ヴェスペリア レベルが一定以上で習得する他、イベントで習得するものもある。 組み合わせ系のものは元となる二つの技の使用回数カウントが一定数を超えると習得する。 OVL中に奥義発動後までBボタン(PS3版では○ボタン)を押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 ▲ ハーツ 「特技」「思念技」の分類となっている。 ▲ ハーツR 原作と同様。 ▲ エクシリア リリアルオーブを成長させていくと習得できる。 OVL中に奥義発動後まで○ボタンを押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 基本的に各キャラ一つしか習得できないが、ジュードとミラのみクリア後に手に入る絶技の書でもう一つ習得できる。 ▲ エクシリア2 アローサルオーブを成長させていくと習得する。どのキャラも最低二つは奥義を習得できるようになった。 ただし、双剣技の奥義「双針乱舞」はクリア後に手に入る絶技の書で習得。 ▲ ゼスティリア 人間の×ボタンで発動する技及び神依時の○ボタンで発動する技が奥義となっている。 技の威力は使用者の攻撃力および術攻撃と、敵の防御力と術防御に影響される。 奥義中は特技を受けてものけぞらないため、ザコ敵に立ち向かうなら大体使うことになる。 天響術の詠唱中に奥義で攻撃すると残り詠唱時間が半分になるという弱点があるが、 味方側のAIは非常におバカであり詠唱中の敵に対して奥義を使って敵の詠唱時間を縮めて地獄絵図と化す。 複数で出現して天響術を詠唱する敵に対しては奥義や神依を封印するか、いっそ逃げてしまうのも手。 ▲ ベルセリア ベルベット、ロクロウ、ライフィセット、マギルゥが習得する技。 技の威力は使用者の攻撃力と術攻撃のうち低い方、敵の防御力と術防御のうち低い方に影響される。 消費SGが特技より高いが攻撃範囲が広く、連携に用いると後に出す術技の確率効果の発生率が上昇する。 本作では三竦みが廃止されたため、相手の術の詠唱等を懸念することなく自由に使うことができるだろう。 ライフィセット、マギルゥの初期習得の奥義のうち、初段のものは△×ボタンで正面、□ボタンで左、○ボタンで右と、押すボタンに応じて攻撃方向が変化する。 ▲ テンペスト レベルを上げることで習得する。 今作では特技→必殺技からの連携でのみ出すことになる(奥義だけを単独で出すことができない)。 ▲ TOSラタトスクの騎士 普通にレベルを上げることで習得する。 ユニゾン・アタックゲージが満タンの状態で奥義(または上級術)発動後までBボタン(PS3版では×ボタン)を押しっぱなしにすると秘奥義が発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジーシリーズ 主人公は元となる二つの技をマスターすることで習得する。 歴代キャラクターは普通にレベルを上げることで習得する。 OVL中では奥義発動後まで○ボタンを押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 ▲ バーサス GPを貯めていくと習得できる。 OVL中に奥義発動後まで○ボタンを押しっぱなしにすると秘奥義を発動可能。 ▲ 関連リンク 関連項目 特技 秘技 我流奥義 秘奥義 術技の三すくみ ▲ 類似項目 ▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/181.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の ニュータイプ研究機関 で開発され、研究主任の クルスト博士 と共に、連邦軍へと渡った EXAMシステム。 連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS 「ブルーディスティニー」 を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していた ニムバス大尉 が奪取した。2号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。初期装備は 機体と同時に奪取したものを利用可能 で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、 機体の危機的状況で発動 し、各種能力を引き上げた後、 一定時間でシステムダウンする。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200m 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350m - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作2号機。急造の1号機と違って最初から陸戦型ガンダムベースで作製されたEXAMシステム検証用の正式実験機。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機は実験の一環として最初からリミッターが解除されているのが特徴。 起動実験中にジオン軍特殊部隊によって強奪され、ニムバス・シュターゼンの乗機になる。全身青塗装だったが、ニムバスがパーソナルカラーである赤を肩に塗った。 その後本機は宇宙へと持ち去られたが、急遽2号機の予備パーツから組まれた3号機による追撃を受け、サイド5宙域での激戦の末に両者相打ち。機体はパイロットとともに爆散した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。連邦機が強奪された設定なので、連邦装備である100mmマシンガン改と陸戦GD用ビーム・ライフルが使える。カウンターパートである3号機と比較すると、MMP-80マシンガンが装備でき、シールドの形状がジム・コマンドと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 ジオンとしては細身の射撃型汎用機。コスト的にゲルググとは互換位置にある。 HPは先行量産型ゲルググと同じとコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もドムと同じなど良好。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正は先ゲルにこそ届かないものの、コストの割には優秀。特にバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが先行量産型ゲルググを超える火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い機体でもある。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 陸戦型ガンダム系の外見なので、乱戦状態では連邦側に味方と誤認させる効果が期待できる(逆に味方からのFFをもらう可能性もあるが)。上級者相手ではマーカーやレーダーを見て冷静に対処される。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベルジオン側初のビーム・サーベル。他のジオン格闘兵装と違い、強力な判定(モーション)が魅力。 初期威力1500と先行量産型ゲルググと同じ威力。補正も十二分にあるため、強力な格闘をお見舞いすることが出来る。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間と先ゲルを超えるダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加, Lv1はイベント期間中のみ設計図がドロップする. 2013/08/13:Lv5追加 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加・ビーム・サーベルの威力を強化・シールドの耐久値を増加 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 使うにくさがいつまでも直ってなかった - 名無しさん (2019-03-11 15 56 03) 3号機持ってるけどこいつのってる人見るとなんかこっちもほしいなぁと思ってしまう。66ジオンで乗れる他は盾ぐらいしか違いわからないけどw - 名無しさん 2017-04-11 23 46 00 レベル6フルハンしてて、レベル7はコストが半端だし次がいつか来るだろうから封印中。はやくレベル8欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-06 13 40 00 最近こいつの楽しさを知ったんですけど、もしかしてジオンじゃあんま出せない機体?演習場で予約切り替え練習中なのですが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 15 04 02 機体自由系の部屋の住人からは抜け出せないけど気軽部屋なら山岳意外の無人都市とかに一機ぐらいならまぁまぁくらい? - 名無しさん 2017-03-04 15 54 46 収束3と2積めば2.75秒でチャージ完了ですね - 名無しさん 2017-02-25 16 46 44 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 42 00 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 41 11 継続火力もあり拘束力もありどのタイプの機体にも優位に戦えます - 名無しさん 2016-11-16 20 22 11 尉官の人よくコイツ乗るの見るけど無理だから 特にLV1勘弁して - 名無しさん 2017-01-26 02 02 20 それこの気に関係ないよ? - 名無しさん 2017-02-07 21 02 53 え?こいつ火力ないの?⊂( ˆoˆ )⊃ - 名無しさん 2016-11-13 16 55 26 十分あります。立ち回り次第かと - 名無しさん 2016-12-24 21 21 27 マルラン持った状態でダッシュすると無敵が勝手に解除されるようになってます 使用する際は気を付けて下さい - 名無しさん 2016-10-25 21 58 30 え~!そうなのか!ナイス情報ありがとう! - 名無しさん 2016-11-02 04 05 58 コスト400用に開発してます。一応Lv.1部屋でよく乗っていたので大体は運用は固まってきました。そこでこんなカスパを組んでみました。高スラ1、対衝撃5.2、リング2、強フレ5、新フレ2、簡易脚2という感じです。やはり火力無ブリは無謀でしょうか。主にBRから格闘をするのですが・・・。 - 大佐04 2016-09-29 20 05 34 基本的にBD3と同じであっちが活発だからあっち覗いてみるのもいいよ、ちなみにBD23はカスパの幅が広すぎて余程の事がない限り運用できます。このカスパは見た感じ凸BR系な感じでしょうか? - 名無しさん 2016-09-29 21 33 04 やはり向こうの方がよかったですかね。一応凸BRのつもりで組んでみました。 - 木主 2016-09-30 07 09 22 こいつ強いよ。ただ芋な奴が使うと悲惨だけど、ペズドワ以上に活躍できます。 - 名無しさん 2016-09-25 17 29 19 MMP-80持ったコイツかっこいいな…まあそうそう担いでいける代物じゃないけどさ… - 名無しさん 2016-09-02 20 12 31 なんか、今日こいつの設計図がでたのですが - 名無しさん 2016-08-24 17 09 24 通常配備に変わったから - 名無しさん 2016-08-30 08 21 40 BD3に比べてこっちは開発する意味なくなったな。ジオンには合わないし、混合戦なら連ジでも使える3がいるし、使い道がかなり少ないからな。ペイントとかシールドとか違うからそここだわらなきゃ残念な機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-06-29 08 38 05 逆に考えるんだ、こっちを持っていればBD3は作らなくても良いんだと - 名無しさん 2016-07-11 17 16 12 まあそれはそうだな。だけど混合戦でないときにはジオンには出しにくいからさ。3なら連邦だから出しやすい。相性の問題だけど惜しいのよね。 - 名無しさん 2016-07-19 22 59 10 でた頃からごく部の職人が乗ってるだけの微妙機体ではあった。編成にあわせにくいし - 名無しさん 2016-07-20 00 34 47 ゲルビー編成に1機混じってるくらいならまあ・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00 54 33 そう考えたらやっぱ3の方いいってなりやすいよな。 - 名無しさん 2016-07-20 07 38 05 ジオン機体とガンダム顔が並んでいるのがいいんじゃないか!(連邦F2ザクも好きです) - 名無しさん 2017-03-06 13 42 11 もしもBD3共々ロケ持てたらペイル並みのコストになったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 01 33 59 んーそこまではないだろうけど+25ぐらいはされるかもねぇ、前までこいつらがBZ持てれば強いって結構言われてたけど - 名無しさん 2016-07-06 23 14 29 ペイル並はないだろうけどロケ持てたらコス350にはなってたと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 00 56 37 個人的にはバズ持てないからこそ面白い機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 01 15 36 そうなんだ、まぁ個人の意見だから否定はしないけどどうしてそう思ったん? - 名無しさん 2016-08-08 00 34 28 今度のスロット調整を受けてリング2つ積みカスパを組んでみたけども、どうなんだろうか…HP2150/装甲素のまま/射補89/格補86/スラ145/脚は簡易。 - 名無しさん 2016-06-26 16 42 16 マシ持ちでそれしか撃たない、格闘振らないっていうBD2の中佐殿がいたんだが機体の立ち回りとしてはあってるのか?味方にとっては足手まといとしか感じなかったんだが - 名無しさん 2016-06-11 16 33 58 マシンガン部屋ならその立ち回りで合ってるんじゃね - 名無しさん 2016-06-11 18 46 14 こいつのカスパは比較的自由に許されてるみたいだけど、やっぱり高スラ対格なしは嫌われるのね(´・ω・`)スラ少ないと運用難しいしあんま格闘で減らされないと思うんだけどなぁ…いや、勿論前に出てサーベルは振りますが - 名無しさん 2016-06-06 09 22 12 射撃補正と格闘補正を110にしてあとはHPをガン盛りしたカスパしてますが? - 核地雷 2016-06-08 21 06 08 EXAM中にヘイト下がったら脳汁出そうw - 名無しさん 2016-06-16 13 28 06 簡易脚部Lv4にするだけで結構面白いカスパにできるな - 名無しさん 2016-05-25 16 11 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1530.html
ストリームライン とは、【マリオカートDS】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 関連乗り物 コメント プロフィール ストリームライン 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカートDS】 【ルイージ】のカートの一つ。ブルーの車体に白の中央線が入ったカート。 作品別 【マリオカートDS】 アイテムカート。ドリフト性能は低いが、スピードは高い。 【マリオカート ツアー】 「パリツアー(1回目)」から実装。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「スリップストリーム プラス」。 レッドストリーム「2019 ファイナルツアー」から実装。赤色。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「スリップストリーム プラス」。 デカールストリーム「マリオツアー」から実装。ギンギラとしたメタリックブルーの車体にデカールが貼られている。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ジャンプアクション プラス」。 オレンジストリーム「マリオツアー」から実装。メタリックオレンジ。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ロケットスタート プラス」。 ライトニングストリーム「パックンツアー」から実装。赤と黒の車体に稲妻の模様が描かれている。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ミニターボ プラス」。 関連キャラクター 【ルイージ】 関連乗り物 【スタンダードLG】 【オバキューム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?